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从WOW的衰落 看单机捕鱼的再次崛起

作者/整理:wolf 来源:互联网 2018-11-19

        WOW衰退是由于跟着游戏不断补完,内容不断更新。需要更多更复杂的机制才能知足玩家不断进步的要求。但这些内容在累计的情况下造成了新玩家望而生畏,老玩家感到疲惫的现状。可以说是一个WOW或者类似WOW的捕鱼缺乏慢节奏内容设计本身的弊病。
  
   一张一弛,文武之道。WOW作为一个单方面以“战斗”为核心的捕鱼代表作不具备所谓的让玩家“慢”下来细细品味游戏中糊口的设计。永远是“战斗”再“战斗",刷FB、刷JJC、各种刷追求的是效率以及其终纵目标————战斗。那么“快,再快一些,再效率一些”就成了玩家独一的追求。久而久之,厌烦这种不断提速的玩家天然转而寻求新的游戏来享受糊口。
  
   实在制作一个内容上全面发展的捕鱼,并不难题,良多单机RPG已经做到了完美构造一个宽阔而有深度的世界。题目在于,技术与本钱限制阻碍了将单机RPG转移到网络。这种现象犹如台式机与笔记本之间的关系——机能追求与便捷追求的极端矛盾。
  
   值得欣慰的是,目前越来越多的单机游戏试图以网络将原本隔离在独立位面的玩家们联系起来,以此组成一种类似捕鱼的新形态游戏。由于在一个构成完整世界的单机RPG中,玩家之间的联系不再以原本单纯的对战/协作模式展现,而是类似于访问者造访一个与自己所在世界不同的新世界。在别人的世界中,一个访问者的所作所为因为单机RPG的特性会被留存下来并差生永久性的改变与影响。这一趋势在神鬼寓言中表现地极为显著。
  
   假如说捕鱼是一个单独的、巨大的位面,那么单机RPG的未来就是一个由无数独立并相互连通的位面组合。当然,路还很长很远,但是类似于暗黑3中拍卖行的加入无疑明示着这一趋势的必定性。让我们拭目以待。