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未成年人保护全覆盖,网易等游戏大厂深入实践

作者/整理:王蔚 来源:互联网 2018-11-27

  游戏产业正在迎来许多新的命题。

  放眼整个行业,网易、腾讯、浩大等大厂鼎力推进的“未成年人维护”,正成为游戏厂商开展的标配。但是,关于未成年人游戏成绩,在防备与维护之外,我们还能做点什么?现实上,要做到青少年安康生长、教育和文娱三者之间的均衡,在严厉的防护与监管举措之外,如何推出更多优质正向的游戏内容,放慢行业的内容转型与晋级,异样是处理未成年人游戏成绩上不成无视的一环。

  涵盖了技术、美术、玩法、剧情、音乐等各项理念的游戏,在文明和教育的承载上有着自然的优势。在“未成年人维护”正成为一股小浪潮之时,也该是游戏作为“第九艺术”在文明和教育范畴发光的时分了。

  一、游戏作为文明载体,曾经到了成熟的机遇

  其实从近几年的游戏行业开展状况来看,外界言论关于游戏的认知不只在进步,同时也对游戏有了更高的要求。游戏曾经不只仅被希望承当文娱的功用,青少年引导、传承传统文明等都被加之于“第九艺术”的身上。

  随着互联网开展的深化,游戏逐步成为大众一种本钱绝对较低的遍及的文娱方式。从这个趋向看,将来在生活中游戏将无处不在,我们更需求有一种游戏的思想去对待成绩。比方在传统教育中,融入游戏化的手腕让复杂的知识兴趣化,也不失为一种具有理想意义的使用场景。

  另一方面,随着行业的继续开展晋级,目前市场上曾经呈现了少量精品游戏。游戏作为一种文明载体,曾经面临着绝对成熟的开展机遇。实践上,往年以来国际市场曾经有不少游戏大厂提出了“功用游戏”这一概念,并且陆续发布了一些作品,展示出游戏的更多能够性。

  二、从《我的世界》到《极客战记》,网易正在探究寓教于乐的普世性

  游戏作为一种载体,给青少年带来的积极意义次要有智力开发与益智功用、科普功用、教学兴趣化等几个方面。纵不雅目前国际游戏大厂推出的一系列功用游戏以及对游戏内容的优化晋级,设计的思绪也大都围绕着这几块。其中在国际游戏厂商中,网易经过多年的理论,在游戏内容的价值探究上不断处于先行者的身位,也十分具有代表性。

  和其他载体比拟,天生带了文娱性质的游戏可以让单调的知识变得风趣,更容易到达“寓教于乐”的效果。比拟传统学习方式,游戏拥有多反应、重协作的特质,十分合适传递知识、培育人才。比方关于许多孩子来说,编程是一个十分单调的事情。但是假如经过“编程”这一行为去通关游戏,凭着游戏的即时性奖励和反应机制,可以为这一学习进程带来更多的兴趣性和鼓舞,从而促使青少年自动学习。往年4月,网易就将游戏化编程教育名作《极客战记》(美国CodeCombat)引进国际。这款游戏目前曾经被北美13000多所学校、超越31000名教员教学运用,风行全球200多个国度。

  《极客战记》(美国CodeCombat)

  与传统游戏比拟,“功用游戏”的特点在于有着更普遍的使用场景,并能处理一些实践成绩。从普遍性和适用性思索,引导和协助青少年学习的《我的世界》称得上是游戏功用性使用的先行者。在往年的中国航天日,一位南京航空航天大学的教授用网易代理的《我的世界》中国版搭建了一系列航空航天模型并在课堂上展现,发生了十分好的、直不雅的教学效果。

  而除了在教育、科普范畴的使用,游戏在传承与创新中国传统文明上的价值,或许更为遍及。游戏在文明承载和创新上有着自然优势,玩法互通、视觉共感、内容相融的特性使得它可以以更多元的表示方式去表达文明外延。现实上,许多国际经典的游戏大作从题材上也都脱胎于中国传统文明作品。

  以网易为例,除了继续探究游戏化教育,网易在传统文明的创新性归纳上也停止了多方尝试。从梦境西游、大话西游到《楚留香》,从题材和玩法上,网易就十分注重借助游戏的多种出现方式为用户传递传统文明的魅力。

  比方,梦境西游中有一个经典玩法便是科举,其中植入了许多地理天文文学历史的知识,让玩家充沛在游戏的进程中能潜移默化地理解文明知识。10月15日,《梦境西游》动画片正式登陆央视,成为首个登上央视的游戏动画片,此前已在互联网平台取得了超越7亿的全网播放量。往年,《大话西游》也推出了国际首档文明探究情形剧《国风话江湖》,约请了于和伟和著名历史学者萨苏,经过轻松风趣的归纳和严肃不失生动的历史讲演,讲述乱世大唐的文明故事。这些例子也让我们看到,从游戏题材、玩法内容到日常运营中,游戏与传统文明之间其实有着十分多碰撞与融合的空间。

  三、游戏内容的晋级,将是行业转化晋级的重要一环

  不好看出,网易一方面经过对“功用游戏”的探究,逐渐树立游戏化教育的生态,另一方面则是经过对游戏内容方面的晋级,让普适性的游戏更契合社会开展、青少年生长的需求。

  假如将目光放到整个游戏行业,可以清楚看到国际众多游戏大厂曾经开端了对游戏内容的晋级。在我们看来,游戏内容的晋级将会是行业转化晋级的重要一环。

  游戏需求落实对未成年人的维护,这更多是内在的必要手腕。假如想彻底改动大众关于“游戏是祸不单行”的认知,更需求游戏厂商从游戏的内鄙人手,从内容、方式上传递更多的“正能量”,助力未成年人的生长和教育,承当起文明责任,这才干够更贴近“第九艺术”这个称号。

  如今,正如牵头“未成年人维护”一样,越来越多的大厂也投身于游戏内容的晋级之中,并为我们带来了更多具有积极意义的精品游戏。置信在“未成年人维护体系”的日趋完善和更多真正的“好游戏”不时涌现之下,国际游戏行业将会迎来一个新的高度。

(责任编纂:王蔚)