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一问究竟(第16期):区块链技术与游戏结合次要

作者/整理:游戏新闻记者 来源:互联网 2018-10-31

  区块链技术与游戏的结合被以为是当下游戏范畴的又一打破,但目前区块链游戏仍然面临着宏大的应战,游戏开发者仍然无法打破底层的区块链网络瓶颈。

  本周,新浪游戏推出的《区块链游戏名人堂》栏目“一问究竟”第十六期约请到了LAYA.ONE CEO 汪阔、广州黑米区块链科技无限公司开创人兼CEO 黄骅及聊趣语音结合开创人胡繁,共同讨论“区块链技术与游戏结合次要成绩在哪里?”

LAYA.ONE CEO 汪阔LAYA.ONE CEO 汪阔

  汪阔表示,现有区块链游戏全部基于以后技术环境下的低并发公链存在,招致游戏即时体验差,可以运转的产品深受局限,游戏中心局限于资金盘类型,即使以后一切公链的极限 TPS(每秒处置的音讯数)之和,也无法在区块链下流畅地运转《王者光彩》级别的产品。

  详细的成绩可以总结为:

  低并发 : 目前公链的出块速度(produce block rate)均匀在5秒摆布,ethrum 目前大约10秒钟出块一次,这样的并发率基本无法支撑一个复杂的多人在线游戏的运转,由于游戏中存在着百万级别的个数属性变化和确权,一切基于公链低并发的TPS指数,无法支撑真正的多人在线游戏的运营。

  高延迟:目前每一次公链确权都需求占用几分钟,甚至几小时的工夫停止公链确权,并且会形成公链买卖拥堵,这种情况,无法支撑大型在线游戏的用户体验。

  智能合约复杂:规范大规模复杂的在线游戏,都会引入数百万行效劳器端代码,所以就复杂合约而言,无法支持复杂游戏逻辑的需求。

  游戏开发者是无法打破底层的区块链网络瓶颈的,也无法打破游戏引擎底层开发工具的局限。所以,区块链技术跟游戏结合时,开发者遇到哪些技术上的成绩,这是我们需求讨论的,也是需求我们处理的。

广州黑米区块链科技有限公司创始人黄骅广州黑米区块链科技无限公司开创人黄骅

  黄骅以为,首先要确定区块链游戏是什么?是指多人同时在线的大型网络游戏,还是单机游戏,还是两者都包罗?

  假如都包罗,首要成绩,就是公链的并发量。目前熟知的以太坊、EOS等公链,同时支持的买卖并发量其实不克不及满足区块链游戏运算效率,所以市场急需一条高效、高并发的公链。其次,关于游戏价值。便是究竟全游戏数据上链还是游戏关键数据上链的成绩。假如是全游戏数据上链,最大的应战是游戏玩法。对用户来说,假如一切用户都经过投票来影响游戏版本,那么意见很容易构成不合,对游戏开发流程、游戏机制形成必然影响。最初,价值锚定成绩。即用什么TOKEN来定价。TOKEN原本应该是价值绝对恒定的,但如今市面上大多是被炒卖的货币,价值动摇大,这其实是不合错误的。

  应对以上成绩,BGC团队研发BGC游戏生态链。BGC公链TPS达百万量级,能轻松包容大型游戏多人同时在线,同时买卖,防止拥堵解体。BGC生态中以BGC对链上数字资产停止价值锚定,且针对游戏生态中玩家最重要的游戏资产——游戏工夫停止价值认定。用户可以便利地转移和买卖这局部资产。按规则一金豆兑换价值一元的生态道具,这无效保证了数字资产的价值。

聊趣语音 联合创始人 胡繁聊趣语音 结合开创人 胡繁

  在胡繁看来,目前遭到热捧的基于区块链技术开发的游戏,次要参与者都是数字货币喜好者,因而游戏玩家的基础比拟单薄。针对国际主流玩家参与的游戏类型停止讨论,区块链技术与游戏结合的前提必然是对游戏行业或许产品有所协助或提升。围绕这个前提,区块链技术与游戏结合存在三方面成绩。

  第一,生态链以及商业形式。区块链技术对消费关系停止重塑必定带来学习和教育本钱。新的消费关系中似乎没有发行商和渠道商的地位。从用户规模上看,也还没有呈现最后等待的令人振奋的场面。发行商和渠道商如何融入新的生态链将是成功结合的首要成绩。第二,技术成熟度。关于传统游戏而言,目前区块链基础设备功能低下。市场依然等待更好的共识算法、更高效牢靠的散布式存储机制来支撑真正的“全链”游戏。第三,区块链自身对可玩性的助力。区块链技术带来的限量币种以及数字资产凭证等金融属性需求与创新性玩法停止结合,不克不及仅仅提供一个想象空间远不如数字货币的获利预期。共识机制可以让玩家取得激烈的参与感与拥有感,但如何设计这种游戏社区规则还有待探究和验证。

  “区块链游戏名人堂”传送门,点击链接:http://games.sina.com.cn/zt_d/y/qklgame/

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